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    因为有这么个重量级大奖,虽然比赛的参与者人群有限制,但是还是引起了热议。之后随着时间过去,往这边聚集的人群也越来越多。

    大概八点四十开始,一群学生在老师的安排下带着座椅出现在了展示台前面。之后的十几分钟,投影台上的场景就开始变化了。

    首先更换的是场景。只见工作人员不知道更换了什么东西,展示台的投影水晶之中突然出现了一座看上去十分古色古香的比武台。

    而画面上的人物却在比武台出现的瞬间猛然纷纷往场景外跑——而且真的跑出去了!

    之前舞台看上去就是个全透明的玻璃立方体,可是场景出现之后,投影水晶的边缘却猛然变成了延伸出去的一望无际的山峰云海,远看雾气氤氲,树木葱茂。

    在比武台的一侧,山峰的边缘,则有一块与比武台材质相近的平地,看上去距离不远,其实却在屏幕外,在背后和侧面都不怎么看得到,但是从投影水晶对面望过去,却能看到一群智能角色聚集在一起零零散散地站在了平地上。

    此时学生们还没到齐,有先到的,出于好奇等原因围着台子转来转去,结果就发现了这么一个异象——在投影水晶的边缘,接近观看者的那一侧看上去明明是完全透明的,但是如果从对面望过去,却发现是不透光的动态屏幕。

    一群拟真角色直接从立体屏幕跳跃进入平面屏幕,如果光就位置来说,他们的坐标和站在对面的许多观众几乎是重叠的,但是由于影像的特性,却仿佛处于了两个次元。

    这感觉略有点奇妙。

    很快就到了九点,林舒看周围的人数已经足够密集,就让人打开麦克风,开始简单地说明了一下关于宣传的目的,比赛的内容,参赛条件以及奖品内容。

    虽然之前工作人员的话就被很多学生彼此传布了出去,但是总也有些人因为时间或者运气的关系,对于整个摊位的具体目的并不清楚,以为是摆摊卖东西的人更是不在少数。

    所以听到正式的宣布时,难免再次议论纷纷。

    不过摊位上有些人却是早就知道了的,比如编导摄影等科系的学生,在这之前就都已经差不多连合同的条件都知道了,所以一大早过来就是为了看看具体的效果的。

    比预想中要好许多。

    那些明显是3D绘制出来的人物的智能性暂且不说,反正星泽本来就是以AI的智能性著称的。对于这些学生来说,这些技术跟他们的学业工作并没有关系。

    拍电影的时候反正也不可能中间嵌一个智能宠物让它自由发挥,倒是这些人物或者形态可爱的小宠物们的动画效果十分流畅可爱,显出星泽在人物动画制作上的不凡技术,很多学生甚至还有老师都觉得如果星泽开放业务的话,有机会可以找他们帮忙做特效。

    星泽的水平在国内绝对是顶尖的那一拨。

    不过也就如此而已。

    外行看热闹的暂且不多说,自然是吵吵嚷嚷。反倒是得了消息特意跑过来的一群符合参赛条件的学生,此时的模样都超乎意料地安静,只偶尔彼此交谈一下,大部分时候都在认真地盯着投影台等候正式的展示。

    工作人员更换背景之后,有敏感的学生就猜测投影的背景和人物可能是分开的,因为之前他们已经围观了一段时间的智能影像人物,基本可以确定那些智能伙伴都是一个人格一个芯片,但是却可以根据一定的规则进行互动。而此时他们可以全部有规律地与背景进行互动,肢体动作的切换精细到了骨关节,而且动作自然流畅,可见星泽的水平。

    其实星泽早几年的时候,这方面的水平并没有这么好。不过公司内部本身各种相关培训和奖惩制度做得好,林舒又非常重视工作效率,改进了不少辅助软件来帮助各个部门的研发制作工作,所以如今官方在各种软硬件上的水平,都慢慢开始拔尖起来。

    不过这些毕竟都是细节,虽然有一些人注意到了,也没有琢磨太久。

    而紧接着的画面边缘连接,才是真正让人觉得惊讶的。内行看门道,外行看热闹,比起大部分看热闹学生那浅薄的惊讶和赞叹,摄影和导演专业的学生却意识到,虽然仅仅只是一个简单的扩展和衔接,但是对于整个立体摄影技术来说,却是本质上的改进。

    这个背景屏幕虽然只是一个平面背景,却让导演和摄影师多出几倍的发挥余地。如果说原本那十几立方的空间在放大之后仍旧让人觉得有几分逼仄,那么仅仅是这样一个九十度角平面的延伸,却猛然让整个视野都变得异常开阔起来。

    远山如画,云雾中如有灵韵。

    一时间周围整个安静了下来,大家都纷纷望向了投影台。而随着工作人员大致讲解完整个比赛的程序,林舒已经连接好了专用的外接控制台。

    他坐在投影台外联的控制台旁边,因为年龄和外表的关系,一直受到周围站立着的学生们的注意。主要在围观的还是女孩子们,林舒因为精神比较集中,所以基本上没有注意到周围的窃窃私语。

    否则以他现在的耳力,肯定能把一群女生八卦他的所有话给听得清清楚楚。

    外接控制台的规格跟手提电脑差不多,只是原本是电脑液晶屏的部分却变成了只有黑底白字的指令显示屏。为了方便记忆和使用,立体屏幕控制台的语言延续了一般高级电脑语言的格式和语法——虽然它的基础层已经完全不同,并不再以“开”“关”“开”“关”的二进制键控作为基底。

    林舒在控制台输入了指令,选择了竞技对象,然后就见立体投影台上,两个被选择的人影突然以自己的方式跃入了场中央。

    一个是走中国风装扮的双马尾少女,一个是手持一杆长枪的黑风衣青年。

    这个变动迅速地吸引了大部分人的注意力,引起一阵哗然。负责介绍比赛详情的工作人员发现众人的反应,便快速地完成了最后一段的介绍,然后说道:“……作为一种新技术,我们目前主要将它运用于室外立体广告还有智能伙伴。虽然目前第一部立体投影电影还没有制作完成,智能伙伴的程序里面却已经包含大量具有视觉享受效果的动画动作,是我们今天用来展示立体投影视觉效果的主要材料。”

    然后他就退下了几步,把存在感更多地留给了投影台里面的“明星”们。

    投影台之中,双马尾少女露出一个邪魅而挑衅的笑容,黑风衣的青年却始终面无表情。星泽有一群审美非常出色的美术工作人员,所以无论双马尾少女也好黑风衣青年也好,都有着一张美丽却绝对不至于千篇一律的脸。

    两人彼此对峙,林舒沉稳地输入一个风沙指令,然后就见两人的衣摆被风吹动,扬起一个美妙的弧度。

    如果这是一部电影,所有情节都已经固定,林舒肯定是不需要输入任何指令的。但是遗憾那并不是,智能伙伴终究只是一个电子伴侣形态的游戏,他们的设计目的在于娱乐性而不是艺术观赏性。林舒目前就好像是录音室里的调音师,只能通过各种连续不断的指令输入,自导自演一个故事,把一个游戏玩成一种艺术。

    幸好他脑中已经有剧本。

    无论是双马尾少女还是黑风衣青年,林舒目前使用的账号都被绑定了他们的最高权限。林舒快速输入【/苏琳琅/挑衅】的指令,就见台上的少女半仰起头,傲慢地对黑风衣青年勾了勾手指。林舒又输入【/白锐/攻击】,就见黑风衣青年白锐一脸面无表情,猛然向少女侵袭而去。

    动作都是预设好的,星泽在人物动画里使用了一种新的规则,不但几乎完全避免了穿透效果,还使得动画变得更加流畅。因为是等身大小的体型,所以投影台上的白锐和苏琳琅显得更像是真人,带给观众们的震撼感和真实感也更强。

    两人都不是魔法系,战斗的音效也非常逼真,所以感觉上反而更加刺激。

    正常的战斗不需要林舒进行操控,但是根据人物设定规则,一般攻击状态的智能角色是不会使用大战的,只会进行正常的逻辑性判断攻击——大致规则大概就是判断武器锋刃的运动轨迹,以自己的武器来抵挡又或者移动躲闪,并在攻击状态时随机袭击一个对方目前没有遮挡的部位。

    也就是这样的机制,使得智能伙伴的战斗更加逼真,而不是纯粹地按照固定讨论耍花架子。

    因为那铿锵的武器撞击声太过令人震撼,林舒周围竟然变得鸦雀无声,只有投影水晶放出的音效还在频繁响起。

    这样的战斗中,智能人物并不会频繁出大招,而只有在普通的抵挡无法奏效时,才会出现招式闪避。又或者当某种特定情绪积累到一定程度时,他们会进行“情绪型出击”。

    每一只智能伙伴会积累情绪的理由都不同,有战斗中自然积累的情绪,又落于下风时会逐渐积累的情绪,也有在一段时间之内没有受到任何主人的指令时会产生的“担忧”情绪。

    当然,还有一种方式会让这些AI们进行主动的招式攻击。

    就是主人主动命令要求。

    林舒在屏幕上输入了指令【/苏琳琅/魅惑攻击】。