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第五百八十八章 正确而有意义的花钱也是一门学问

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    先行测试的目的是查漏补缺,是蜕变优化。

    游戏也是一种艺术,三阶人工智能生命体虽然近乎无所不能,但是艺术品这种东西历来都是没有绝对完美标准的。

    就好比巴布罗·迪戈·何塞·法兰西斯科·狄·保拉·胡安·纳波穆西诺·玛莉亚·狄·洛斯·雷梅迪奥斯·西普里亚诺·狄·拉·圣地西玛·特里尼达·克里托·瑞兹.布拉斯科.毕加索的那些名画,在很多人眼中,就是根本看不懂,丑的一批,和鬼画符一个概念的存在。

    游戏也是一样,没有一款游戏是能够得到所有人的喜爱的,即便是《魔兽·世界》,《英雄·联盟》这样全球风靡的游戏,也有一大批的厌恶它们,碰都不愿意碰的死硬玩家。

    作为一名游戏制作人,能够做的,只是尽量的让自己的游戏受到更多的人喜欢,而众所周知,“更受欢迎”这个标准是非常难以把握的,每个时代有每个时代的审美,每个阶段的人也有每个阶段的爱好,即便是三阶人工智能生命体,也没办法保证自己做出来的东西不经修争就能一举夺得绝大多数玩家的欢心。

    所以,即便是跨时代虚拟现实游戏,想要做得更好,也绝对离不开玩家们的合理建议。

    躺在鹏城天昂总部大厦顶层的私人游泳池旁边的沙滩椅上,李昂一边沐浴着88层高空的明媚阳光,一边聚集心神,用思维意识连接上三阶人工智能生命体,查看着《我们的世界》先行测试玩家们发来的测试反馈报告。

    这份报告每一名参加测试的玩家都有,他们可以在测试期间选择任意时间进行填写并且上交,当然,不填写也可以,不过今后的新游戏测试资格,你这辈子就无缘了。

    问题总是需要一个个解决的。

    第一个问题是为什么让玩家一开始出来就这么虚弱,为什么不弄得正常一点。

    这个当然是有原因的,其中最主要的,便是防止玩家在游戏一开始的时候就产生争斗。

    《我们的世界》是一款注重集体合作的游戏,而不是《小冒险》这般勾心斗角人尽皆敌的游戏,如果一开始玩家就拥有充足的体力的话,在食品仓库或者装备仓库为了争夺可以食用的食物或者好用的装备,则必然会发生争斗,然后一群人在仓库里打得脑浆崩裂,血流漂杵。

    而在心理学上曾经发现过这样的一个现象,绝大多数动物,在它们自身较为虚弱,或者受伤的情况下,它们会更加倾向于逃跑或者躲藏,以保全自身,除非实在躲不过了,才会选择拼死反击。

    这是动物的本能,同样也是人类的本能,是千万年的进化中,通过无数同类的死亡总结出来的,最本质的,应对危险的最佳策略。

    而且,这样让大家都是虚弱状态,那即便实有人在忍不住打了起来,彼此能够发挥的破坏力也不会太大,顶多扭打倒地,互相锤个鼻青脸肿罢了。

    其次也是为了先把大多数人引去食品仓库,让大家在搜寻可食用食品的过程中,将这份“尽量不要同其他人发生冲突,尽快恢复实力”的想法固定下来,彼此之间尽量的保持一定的默契,如果能达成弱者团结互助的效果,那就更好了。

    第二个问题类似,问的是为什么食品仓库里的食物大多都腐败变质了,为什么不全部提供完好的食物。

    这个当然也是李昂精心设定的,一来是为了突出游戏背景,通过这样的方式暗地里透露玩家角色被冬眠的时间有多么的长,这种让玩家自己去发现,自己去猜的方式,要比直接告诉他们是怎么回事更加的令人印象深刻一些。

    二来,也是为了逼迫玩家走出地下基地,去地面上冒险。

    这是一款生存类游戏,随着时间的退役,玩家角色的饥饿值会稳步的上涨,必须通过补充食物饮水才能继续存活,倘若直接给他们提供一仓库的食物,让他们尽情的吃,那很有可能会有一部分玩家会选择不走出基地冒险,而是整天呆在基地里,吃吃喝喝,捣鼓捣鼓那些近未来的神奇科幻装备。

    三来,是为了突出这个世界中食物和饮水的宝贵。

    俗话说的好,能轻易得到的东西,人们往往会不懂得珍惜,只有他们费尽心思付出了努力获得的东西,他们才会宝贝一些。

    食物和饮水也是一样,不让他们翻箱倒柜,历经无数次的失望才得到,他们怎么会懂得珍惜呢?他们怎么会在之后的冒险中,付出足够的努力与代价去为获取食物而战斗呢?

    培养玩家的良好习惯,养成他们的游戏积极性,也是重要原因之一。

    第三个问题,则是有很多玩家提出,大家花在爬楼梯上的时间实在太久了。

    这个问题嘛,李昂不得不承认,确实有些久,倘若一名玩家从地下第七层出发,前往地表,即便他通过食物和休息恢复满了体力,轻装上阵,全力攀登,也得花超过一个小时时间。

    李昂原本的设想是通过这么长一段阶梯来表现这个基地的背景,突出基地的深邃,将游戏背景做得更加真实一些。

    想法是好的,但众所周知,现在玩家的耐心是越来越低了,很多玩家追求的都是快节奏,想要在尽量短的时间内收获快感,得这一个多小时毫无意义的攀登时间对他们来讲很有可能成为最大的劝退因素。

    仔细想了想,李昂决定对这个设定进行修改。

    这个问题想要修正的话,无非两种方法,一种是减少攀登的时间,让玩家能在很短的时间内抵达目的地,另一种则是改换攀登方式,让玩家的这趟攀登之旅变得有意思一些。

    最终,李昂决定双管齐下来解决问题。

    首先,是在阶梯旁边加装一列轨道,一列凹入地面五厘米左右的,两厘米多宽的轨道,再在各层的装备仓库中提供一种名为“轨道移动装置”的装备。

    它看上去就像一张只有一条腿的凳子,玩家只需要把这张“凳子”下面唯一的那条细细的金属腿插入阶梯旁边的轨道中,这张“凳子”便会自动顺着轨道向上移动,速度比大家自己爬要快两倍多,到时候玩家只需要坐上去,坐等“凳子”一路往上,抵达最上层的大厅就是了。

    可以说是吃着东西聊着天,就把路给赶了!

    然后,在阶梯的两边增加一个个和墙面平行的画框,画框里绘画着的,便是当年建造这个基地时的景象,以及,那第0层的那一间间维生室中,那一位位每年三苏醒10个,负责维护保养整个地下基地的NPC的故事。

    他们之间的爱恨情仇,那无声的岁月里,巨大的空间中,上演的,不为人知的,可歌可泣的故事。之所以会有这些故事,原因也很简单,人一旦被从冬眠中唤醒,那将永远失去再次被正常冬眠的机会。

    而且,为了节省食物和能源,他们每一个人都将在漫长的时间中,等待下一批人苏醒,带这批新人熟悉了基地的各项维护工作后,自己再回到维生舱,选择另一种永远无法被唤醒的,永恒的冬眠之中。

    接下来的问题是为什么0层,8层,还有9层不开放,到底准备什么时候开放。

    这个问题李昂也是有想法的,首先是0层,这里虽然也有维生室,也有八百一十个维生舱,但里面装的并不是玩家,而是已经死去,或者还没被唤醒的NPC,另外还有一个小号的食品仓库和装备仓库,一个巨大的武器仓库。

    作为一款近未来背景的游戏,武器仓库里的武器自然都是非常先进发达的,而且品种类型丰富齐全,除了小型兵器,手枪,步枪,冲锋枪,狙击枪,火箭筒之外,还有中型武器的迫击炮,榴弹炮,小型战车,小型潜艇,小型飞行器,单兵机甲,还有大型的导弹发射井,雷达扫描台,小型军事卫星发射装置,甚至还有十颗小当量的核弹头!

    这是一整套的军事装备!数量足够全副武装一个师的兵力!

    这样的装备,是为了对付今后的大规模变异生物群,扫清大型城市使用的,现在就全部交给玩家的话,并不妥当。

    一来,有他们获得了武器之后对付小群的变异生物没有了压力,便有很大可能变成基地成员间互相打杀,内耗不止的局面。

    二来,这是一款大型网络游戏,在正式开放后,将至少涌入数百万人,这数百万人将被分流到整张地图的不同位置的各个地下维生蜂巢中,如果太早将全套武器给玩家,很容易演变成各个蜂巢之间的霸主争夺战,今天我轰你,明天你轰我,不符合游戏的集体合作,共建新文明的宗旨。

    另外,作为游戏中的隐藏元素之一,给玩家留有一定的想象空间,也是可以的,一股脑把各种东西全都交给玩家的话,很容易让他们无所适从。

    而且,虽然现在玩家们手头上的武器大多都不太给力,对付变异生物会显得非常吃力,但是装备仓库里的装备是非常齐全的,像是“大型3D金属打印机”之类的设备,倘若玩家能找到金属资源的,造一些带膛线的枪管还是非常容易的。

    简单来讲,这是一款游戏,一款非常自由的游戏,玩家完全可以凭借自己本身的能力,将合适的武器造出来!

    这些自制的武器对付起变异生物来,效果也未必会差多少,完全看玩家们自己怎么发挥了。

    至于8层的种子仓库和植物培育室,9层的胚胎仓库和生物实验室为什么暂时不开放,原因就非常简单了。

    现在玩家还大多被限制在地底基地中,将基地作为大本营,在地面上还没有一个稳定安全的根据地,连一块自己掌控的土地都没有,给你们种子和胚胎,岂不是浪费?

    等玩家们拥有了足够的实力,能在变异生物的袭击中保护自己,保护自己的土地了,那作为本届蜂巢维护员的那10名NPC自然会选开放仓库,让玩家们自由取用的。

    接下来的这个问题问的人就多了,那便是为什么在玩家下线后,他的角色还存在于游戏中呢?

    可以预见的,这个设定对玩家非常的不友好。

    在传统网游中,玩家何曾会在下线后,还为自己的角色担忧呢?在很多游戏中,下线遁甚至是一种保护自己角色的上策方法!

    而想要在下线后还依旧保证角色的安全性,难度非常的大,毕竟哪个玩家能一直保证自己在临近下线时,能够迅速给自己的角色寻找一个安全的场所呢?

    或者说,想找一个没有怪物的场所还算简单一些,大不了等快要下线的时候,赶紧回基地嘛,但是,想要找一个没有玩家的场所,却是千难万难。

    试想一下,自己下线前将角色带回了基地,找了个房间睡下了,然后第二天上线,却发现有玩家将自己的角色丢出了基地,喂给了那些变异生物,自己死都不知道怎么死的,岂不是憋屈?

    还有,比如自己辛辛苦苦搜集了资源,又求爹爹告奶奶的找了一帮工科大神,让他们使用那些生产设备给自己打造了一把上好的枪,结果第二天一上线,发现角色被人扒了个精光,爱不释手的好枪也是踪迹全无,岂不是憋屈到要吐血?

    李昂作为一名曾经的游戏策划,当然深深的知道这一设定的弊端。

    但是,他却依旧选择了这个设定,并打算一直沿用下去,不做任何修改!

    他这么选择,当然也是有自己的考量的。

    之前就说了,《我们的世界》是一款追求集体合作,玩家间团结友爱,互帮互助的游戏。

    而互帮互助这种事情其实是有一个最基本的前提的,那便是“己所不欲勿施于人”!

    你想寻求对方的帮助,那你就不能对对方产生坏的心思,必须展露自己的诚意,获得对方的信任,达成一定的默契,也就是说,是一种“同理心”上的共鸣!

    你帮助我,我也帮助你,我们保证不互相加害,彼此不作出任何出格的事情,这便是达成互相帮助的最基本条件。

    而游戏中的角色不下线这个设定,便是逼着玩家去寻求合作!

    我们都不想辛辛苦苦打造的角色在下线时遭到什么意外,那该怎么办呢?

    当然是为自己的角色寻求一个保护者了!

    我下线的时候你负责保护我,你下线的时候,我负责保护你!这便是玩家最急迫寻求的互相帮助!

    李昂想要看的,便是在完全没有官方插手修改的情况下,玩家们能不能克服这个困难,用彼此之间的信任与默契,用团结的力量,打败这个该死的设定!

    是的,这或许有些困难,单个玩家很难找到相匹配的单个玩家,那个被找到的玩家也不太可能有空一直帮忙保护你,在自己冒险的时候,将你的角色带来带去。

    但是,一个人,几个人解决不了的问题,一群人未必不能解决!

    集体的合作,是国家的雏形,是文明的奠基,想要在这样一个残酷的末世世界里重建文明,如果连最基础的集体合作都做不到,又何从谈起呢?

    ……

    问题一个接着一个,该修改修改,该优化的优化,该坚持的也就坚持到底。

    解决完了最大的几个问题,李昂拿起沙滩椅旁边茶几上的鲜榨西瓜汁喝了两口,然后暂时放下正事,开始考虑现实中遇到的一些问题。

    其中最大的一个问题,便是自己现在太有钱了!

    那些好梦头盔的使用者们不知道怎么回事,整天就是喜欢往虚拟现实世界里充钱,把自己辛辛苦苦赚来的血汗钱变成看得见摸不着的好梦基金,然后继续将好梦基金变成一样样的虚拟现实物品,变成一款款的虚拟现实游戏,在甜香的睡梦中消费得一干二净。

    简单来讲,就是现在天昂公司赚钱的速度远远超了它花钱的速度,就算现在公司分部满世界开花,到处建造摩天大楼级别的分部大楼,甚至在南北极都建了高大上的专卖店,可这钱就是不见减少,还在一天天疯狂的增加,让李昂一骑绝尘,将衰布斯世界富豪排行榜上那个第二名甩到了十万八千里之外。

    钱太多也是一种烦恼,总不能把它们一直丢在银行里躺尸吧?建立一个什么基金,金融公司什么的去投资也是意义不大,就算能赚钱,可是钱生钱再多一些钱,又有什么意义呢?

    花天酒地的话也花不了这么多,就算把全世界各个国家,各个地区,各个民族都挑选出几个美女来组建个美女地球村,进去胡七八瞎搞,也才能花掉多少钱啊?

    还有什么私人游艇,私人飞机,私人小岛,私人轨道空间站什么的,看上去也没多大意思,在虚拟现实世界里李昂打个响指就能享受到,还更加的酷炫,更加的自由舒爽。

    况且,以他这个性格,这个脾气,以及对“自家老婆”单方面,对方不知道的忠贞,却也志不在此。

    真是见了鬼了,劳资辛辛苦苦赚了这么多钱,难道还花不出去了不成?

    一杯西瓜汁缓缓见底,吸管在空杯子里只能吸出“呼噜噜”的声音。

    终于,李昂想到了把钱花掉的办法!

    他决定去做慈善!