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    第一次出现的3S评价本该会引起不少人的注意,但是此时大家根本无暇关注这种事情,而一直把注意力集中在了刚才那场酣畅淋漓的战斗上面。

    说句实话,因为是比较早期的关卡,哪怕是竞技难度,这一关过起来也完全算不上困难。至少林舒闯关时,完全没有使用过什么太过困难的运动技巧,最多就是稍微移动闪避一下,然后就是连续不断地拉弓射击。

    如果非说有什么困难之处,大概就是他经常要踩方向格转移位置。不过这个难度其实不高,主要还是不习惯的时候容易出错,一旦习惯就很容易操控。

    但是尽管难度不算太高,视觉效果却十分酷炫。等身大小的怪物非常有胁迫力,被击杀之后的成就感也是一等一的。

    加上配合踩格子,林舒反应快,动作轻巧,整个就跟跳舞似的,动作又帅气又优美,对于围观的人简直起了十二分的煽动作用。

    林舒打这一场,效果比很多人自己试过一局都好。他刚从设备上下来,就有不少人开始对着工作人员询问起健身的事情,还问多少时间能够练成林舒这样子。

    这也实在有点为难工作人员。要知道在燕京,就连俱乐部负责测试和教导会员的健身教练也不一定能打出林舒这效果。

    林舒这本事绝对是独一无二的。

    不过他们肯定不能这样直接地告诉众人,所以一群人纷纷各自舌灿莲花,让一众客人觉得自己只要坚持下去,迟早都能练到林舒这种程度。

    只有之前的青年根本不相信这种事。

    在他看来,就算日夜训练的国家队队员,也不定能有这样的本事。如果说不是专业人士,那就得是吕布项羽这样的天赋异禀,加上多年苦练,才能达到这种水平。

    林舒这一年来虽然身形渐长,但看上去的年龄也绝对不至于比真实年龄大上太多。光看身形,青年就不觉得他已经到了体质和体能的高峰年龄。

    青年找不到理由解释林舒为什么会有这么大的力量,就有些纠缠不休。但是林舒毕竟是星泽的老板,而这里显然是他的主场,只有从员工通道一溜,青年就完全失去了他的行踪。

    青年心里怀疑林舒练出了传说中的内功,一时简直心痒难搔,偏偏绕了半天都没有找到人,脑补的内容却几乎快要满溢出来了。

    林舒却不知道其中的坑爹,随后就回了湖西。

    之后关于这件事的新闻出了不少,一开始就是普通的行业或者宣传性新闻,结果传着传着,就变成了关于林舒的热门新闻。

    身为传说中那个武艺高强的美少年,他的新闻在网上传得纷纷扬扬。而一个疑似当天那个欠揍青年的人物,在一个热门论坛的相关帖子下面发表了一篇篇长长的回复,爆出了大量的“内情”。

    比如说那把模拟弓所需要的拉力问题,林舒的年龄身份推断……在他的推断中,林舒成了传说中武林世家的新生代子弟,从小被精心培养,内外兼修,等闲揍趴十来个壮汉都不会喘气。

    其实结论倒是对了,虽然过程错得离谱。

    不过当时人太多,也许是运气不好,有拍照的人都站在比较后排的地方,根本没能清晰地照下林舒的模样,只捕捉到几个极为朦胧美的模糊影像——也可能是林舒当时动作频繁的关系。

    中间有一段短暂的视频,但角度和方位都很差劲,时间也短,大部分人只能隐约判断视频中少年的年龄段和体型,却无法看清具体的容貌模样,其效果比那几张照片都还差劲,自然也引不起更多的关注。

    这些消息传得纷纷扬扬的时候,林舒特意在公司里交代了一声,让人不要上网爆料。其实这根本不用多说,因为关于公司管理人员的一些信息不能外传是被写进了合同签下了保密协议的。

    不过交代一声更稳妥些。

    在星泽和健身俱乐部都有意压制新闻热度的情况下,因为没有新的内容,很多人还是很快就失去了挖掘的兴趣,只有事件本身在网上流传了下来,成了千百个不知道是真是假的网络传说之一。

    而在这次新闻之后,立体投影技术是真的火了。它目前设计的几个项目,每一个项目都引起了巨大的反响,而且影响力还在不断扩散,无论哪一样都让人津津乐道。

    另外与它们一起火起来的还有《无限时空》。到四月底,《无限时空》终于超越各个知名网游,登顶了大部分网站的人气榜首。

    不但许多成年人在讨论这个游戏,就连未成年人的话题也常常萦绕在它身上。《无限时空》非常注重未成年人的管理,但是无奈上有政策下有对策,还是有不少孩子成功拿到了父母的身份证然后给自己开通了账号。

    到四月中旬,甚至除了一些零零碎碎的新闻,报道学生沉迷《无限时空》,逃学玩游戏。

    林舒其实对这些新闻很不以为然。新闻把报道的重点放在《无限时空》上面,也不知道算是在黑它还是给它打广告。学生逃学玩游戏的事情一直以来都有,即使不是玩《无限时空》,也可能玩其他游戏,比如《九重天》,又比如街机。

    逃课玩游戏跟游戏本身无关,只跟学生自己的心态和想法有关。

    但是尽管如此,林舒还是做出了一定的反应。

    大约是五月一日开始,《无限时空》开始在电视上登陆广告。它之前一直是繁华地区和知名网站投放各种广告,但是这一次显然不同。

    因为面对的群体不同。

    《无限时空》投放的是一则公益广告——游戏方面的。

    这则广告的主题是游戏与学习。广告比较长,有完整的剧情,讲述的是一个孩子迫于学习压力,瞒着父母偷偷玩游戏,被发现后与父母发生争执,随后被揍,出走。在找孩子的途中,父亲看到了一张广告牌。

    【不要删除他的生活,管理他的生活。】

    然后就是一页长达十五秒的简单介绍,关于如何使用家长权限在《无限时空》之中管理和安排孩子的游戏时间的简单明了介绍。

    这则广告内容可以说是相当奇怪,角度奇怪,内容奇怪,目的奇怪,但是当播放过一段时间之后,反而引起了出乎众人预料的热烈反响。

    星泽给家长们提供了一条崭新的路线。除去“让他玩”和“不让他玩”这两个选项,它在把选择权交回到父母手里之后,又提出了一个崭新的选项:“管理孩子玩乐的时间。”

    这是一个十分人性化的选项。

    以退为进,星泽做得相当成功。

    这则广告播出之后,虽然没有说服所有人,但是确实影响到了一部分家长。那之后,绑定了家长和子女关系的账号明显急剧增加,游戏时间根据各自的选择有所不同,但是总体却是呈现增长趋势的。

    单个账号的游戏时间虽然减少了,但是这部分账号的总体数目的增长,反而令整体的在线人数和游戏时间增加了。

    而随着时间过去,星泽公司在社会上的评价变得很高,公共媒体几乎都高看它一眼,甚至这年年中,一本官方相关的杂志把它评为了最有责任感的文化娱乐公司之中的首位。

    一部分是由于《无限时空》网游之中的家长监控设置,一方面则是因为智能伙伴在实际使用之中很大程度上培养了孩子们的爱心和协作能力。除此之外,未来平台维护版权和专利的态度,也在业内获得了非常好的口碑,被一些相关行业的人事所推崇。

    未来平台目前不但是国内最大的开放性引擎游戏平台,还是国内最大的文化交易平台。各种画稿,剧本,服装设计稿,建设设计稿……等等类型的知识版权交易额,目前是国内的首位,此时几乎没有平台能够与它一别苗头。

    而这个时候,大部分做同类平台的人都还醉心于引擎的开发与完善,并没有多少人注意到这一块的重要性,更不用说加入竞争了。

    林舒以游戏平台作为壳子,闷声发大财,默不作声地就完成了游戏平台到虚拟物品交易平台的初步转变。如果之后能够配合家用型三维打印机,就能成功地让一部分虚拟物品交易之后直接通过外链打印机实体化,成为可用道具。

    做到这一步,虚拟平台才算是真正成型。

    林舒怀抱着这样的野心,不知不觉就迎来了学期末。而整个时候,正式立体镜头语言大赛进入评选的时期。

    这场比赛上,星泽最后收到了一百余份立体影像数据,其中既有小组的,也有个人的。一百余份说起来也许不是很多,但是也要考虑到本来学相关专业,并有机会接触立体摄影器材的人口数目。

    这些人里面,已经包含了目前国内几所知名影视大学大部分学习相关专业的学生了。

    而最后呈现到林舒面前的,是最出色的十份作品。他把第一份芯片插入了投影水晶的基座。