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第二十七章 好的游戏就该让人热血沸腾

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    《抗日奇侠传》,顾名思义,自然是抗日题材的游戏。抗日题材的第一人称射击类单机游戏。

    自十多年前国产单机黄金时代破灭以来,抗日题材的游戏是越来越少了,是的,不仅仅是单机,就连网游中,抗日题材的游戏也是寥寥无几,而且大多都已经运营倒闭关服了。

    但为什么同样是华国独有的游戏题材,武侠,仙侠题材能经久不衰,游戏频出,而抗日题材却萧条至极到这种地步呢?

    很简单,因为在玩家们的一般观念中,抗日这个概念,已经和低俗,荒诞,土气,假,大,空联系在了一起,没有一丁点逼格,没有一丁点能够吸引他们的地方。

    这是这么多年来,一部部逻辑混乱,剧情荒诞,极尽夸张的抗日神剧们,在他们心底打下的,深深的烙印。使他们一看到抗日这两个字,就自然而然的和那些抗日神剧们联系在了一起,就像被人喂了下过毒的屎一样,让他们在生理还有心理上产生种种的不适。

    题材不讨喜,玩家不喜欢,乃至于还会厌恶,游戏开发商当然不是傻子,稍稍做下市场调查,看到前辈们的扑街惨样,自然就没有人开发抗日题材的游戏了。

    但李昂不这么想。

    抗日题材不讨喜,衰败落寞,玩家不买账,这全都可以归结为一个原因,那就是游戏本身不够优秀!就像抗日题材电视剧里也有精品一样,只要游戏本身足够优秀,和《使令召唤》系列,和《战敌》系列一样优秀,那还怕玩家不买账么?

    究其本质,抗日题材和国外那些一战,二战题材有任何区别么?白皮猪的战争就高端洋气上档次,我们华国人的战争就低端土气没内涵?世间哪有这样的道理?再崇洋媚外也得有个限度是吧?

    是的,李昂也在G胖家的斯迪姆上买过《使令召唤》,买过《战敌》,买过《荣誉勋带》,买过《蓝色管弦乐队》……

    他也曾沉迷在那一个个顶级游戏构筑的世界里。

    在诺曼底,在柏林,在斯大林格勒,在马奇诺防线,在阿尔卑斯山,在大西洋,在太平洋,在中途岛,在硫磺岛……在那一个个战场留下自己奋战的身影。

    但这些地方都不是他想要奋战的地方!不是他愿意牺牲生命保卫的地方!

    他想去东北的黑土地!

    他想去激荡的黄浦江!

    他想去金陵城外雨花台!

    他想去徐州城下挖战壕!

    他想去武汉战场带头冲锋!

    他想去山城之上搏击长空!

    他想将满腔的热血洒在这片他所深深热爱的土地上!

    他想听冲锋号响起!

    他想听大炮声轰鸣!

    他想在枪林弹雨中穿梭!

    他想用刺刀插入日寇的胸膛!

    他想听鬼子们临死前的绝望哀嚎!

    这一切的一切,一想起来,都让他心情激荡,心驰神往,无可自拔!

    李昂爱抗日题材,但他爱的不是抗日神剧中那个虚假,低俗,丑化对手,丑化自己,如同儿戏般抗日题材。

    他热爱的,是那个波澜壮阔,无数先烈为了民族危亡,国家续存,抛头颅,洒热血,生不畏艰,死不旋踵的,真正的抗日战争题材!

    但现实中,和李昂一样保持着这份热爱的,又有多少人呢?

    现在的95后,乃至于00后,有多少人还能知道,还能理解当初革命先烈们的牺牲与豪情呢?

    在他们的世界里,或许那只是课本中他们不得不背诵的一小段文字,是电视剧里荒诞不经的可笑剧情,是他们偶尔在网络上看到,却又一扫而过,毫不放在心上的历史趣闻……

    李昂不想这样,外国人有优质的,一战,二战题材的电视,电影,游戏来对下一代进行情感熏陶,进行潜移默化的教育。华国人当然也不能没有!

    难道就让那一部部抗日神剧教化下一代,在他们脑海中留下那一个个虚伪荒诞的不正确的,如同笑话般的历史概念?

    这当然不行!别的开发商不做,那就我做!

    现在李昂有三阶人工智能生命体在手,在技术程度上做到世界顶尖水平当然没有任何问题。

    但游戏做得优秀,只能吸引玩家来玩,却未必能够让玩家在游戏中经受潜移默化的情感熏陶,正确的面对那一段苦难与牺牲交杂的历史。

    现在的玩家不比从前,他们习惯性的追求效率,追求速度,追求超人一等与高高在上。

    作为一款抗日题材的第一人称射击类单机游戏,自然不能只能突突突的杀鬼子,还是得有剧情的。在李昂的策划案中,每一个关卡,每一场战役,都是有精细制作的剧情的。不是随随便便给玩家下达个任务,玩家拿着枪就去杀鬼子去了。任务的缘由,完成与否对于整个战局的影响,都是有详细的文字策划案的。

    挡不住鬼子的扫荡队,那整个村子就会被屠掉!

    有一个漏网之鱼,就会有更多的鬼子和伪军过来,身边的所有队员都可能会死!

    不把补给队干掉,鬼子就能发动下一轮炮击,城池就会失陷,全城百姓都会遭殃!

    必须在规定的时间内把信送到友军手上,不然就会被鬼子包饺子,全团的弟兄都会死!

    任务完成了,和战友们围坐在一起,可以听到战友们的述说,对于家乡的思念,全家的惨死的悲伤,对于鬼子的憎恨,对于美好生活的向往。

    ……

    整个游戏,玩家会参与到各种各样的战斗中,有的只能救几个人,有的则能影响整个战役。玩家也会碰到形形色色的人,有逃难的难民,有被拉壮丁的农民,有打过好几场仗的老兵,有军校刚毕业,满腔热血的士官,有位高权重,却贪生怕死的上官,还有被俘虏的鬼子……

    这些都会产生剧情,或者是对话,或者是CG短视频。

    依照现在玩家的游戏习惯,碰到这样的剧情大多都是直接ESC或者空格键跳过的,除非无法跳过,强制要看,不然基本没几个人会仔仔细细把剧情全部看完。

    他们想的,就是赶紧跳过剧情,然后拿枪突突突的去杀鬼子。

    李昂不想这样,他不想强制玩家观看剧情,也不想玩家不耐烦跳过剧情。

    所以,这个策划案叫做《抗日奇侠传》,在游戏角色的身份上,在玩家对于游戏角色的代入感上,李昂用了很多的心思!